Mapas y niveles en Dumb Ways to Build
Tres Trabajos de crisis en el lanzamiento, un hub central y versiones Master Builder de los tres Trabajos tras terminar todo.
El conjunto de lanzamiento
| Mapa | Trabajo | Ancla de certificación |
|---|---|---|
| Hapless Hotel | Hotel Hapless | Checking In (y más 5 tareas del Trabajo) |
| Drain Strain | Drain Strain | Pipe Dream |
| Obra del rascacielos | Crane Climb | Tall Story |
| Hub HQ | Área libre (sin Trabajo) | Página del HQ |
El conjunto completo son tres Trabajos; cada uno lleva sus seis Certificaciones propias (mira los grupos), y terminar los tres abre la capa de repetición Master Builder.
Duración de un Trabajo
La crítica de la ventana de lanzamiento: la primera pasada de cada Trabajo cae en la franja de 30–45 minutos, lo que ganó al conjunto tres mapas + variantes la etiqueta de poco contenido y mucha calidad. Las repeticiones (crono, cero muertes, Master Builder) reutilizan los mismos tres mapas con reglas nuevas.
La promesa post-lanzamiento
El FAQ de la web oficial dice que el juego “recibirá múltiples actualizaciones de contenido post-lanzamiento, entregando Trabajos nuevos emocionantes, herramientas alocadas, cosméticos y Certificaciones”. Nada con fecha; cuando salga un mapa nuevo, esta tabla crece.
FAQ
Preguntas frecuentes sobre este tema.
¿Cuántos mapas tiene Dumb Ways to Build?
Tres Trabajos en el lanzamiento (Hapless Hotel, Drain Strain, Crane Climb) más el hub HQ; Trabajos nuevos son prometidos oficialmente post-lanzamiento.
¿Vienen más niveles?
La web oficial promete múltiples actualizaciones con Trabajos nuevos, sin fechas.
¿Todo mapa tiene versión Master Builder?
Sí — la capa Master Builder aplica a cada Trabajo terminado, añadiendo peligros.
¿Cuánto dura cada mapa?
Críticos de lanzamiento apuntan 30–45 minutos por Trabajo en la primera pasada; las repeticiones son más cortas.