Trabajos

Mapas y niveles en Dumb Ways to Build

Tres Trabajos de crisis en el lanzamiento, un hub central y versiones Master Builder de los tres Trabajos tras terminar todo.

Verificado en: 2026-10-21 · build 1.2.70 · Conteo de Trabajos del conjunto de lanzamiento; promesa post-lanzamiento del FAQ de la web oficial.

El conjunto de lanzamiento

MapaTrabajoAncla de certificación
Hapless HotelHotel HaplessChecking In (y más 5 tareas del Trabajo)
Drain StrainDrain StrainPipe Dream
Obra del rascacielosCrane ClimbTall Story
Hub HQÁrea libre (sin Trabajo)Página del HQ

El conjunto completo son tres Trabajos; cada uno lleva sus seis Certificaciones propias (mira los grupos), y terminar los tres abre la capa de repetición Master Builder.

Duración de un Trabajo

La crítica de la ventana de lanzamiento: la primera pasada de cada Trabajo cae en la franja de 30–45 minutos, lo que ganó al conjunto tres mapas + variantes la etiqueta de poco contenido y mucha calidad. Las repeticiones (crono, cero muertes, Master Builder) reutilizan los mismos tres mapas con reglas nuevas.

La promesa post-lanzamiento

El FAQ de la web oficial dice que el juego “recibirá múltiples actualizaciones de contenido post-lanzamiento, entregando Trabajos nuevos emocionantes, herramientas alocadas, cosméticos y Certificaciones”. Nada con fecha; cuando salga un mapa nuevo, esta tabla crece.

FAQ

FAQ

Preguntas frecuentes sobre este tema.

¿Cuántos mapas tiene Dumb Ways to Build?

Tres Trabajos en el lanzamiento (Hapless Hotel, Drain Strain, Crane Climb) más el hub HQ; Trabajos nuevos son prometidos oficialmente post-lanzamiento.

¿Vienen más niveles?

La web oficial promete múltiples actualizaciones con Trabajos nuevos, sin fechas.

¿Todo mapa tiene versión Master Builder?

Sí — la capa Master Builder aplica a cada Trabajo terminado, añadiendo peligros.

¿Cuánto dura cada mapa?

Críticos de lanzamiento apuntan 30–45 minutos por Trabajo en la primera pasada; las repeticiones son más cortas.