Mapas e níveis em Dumb Ways to Build
Três Trabalhos de crise no lançamento, uma área central (HQ) e versões Master Builder dos três Trabalhos após terminar tudo.
O conjunto de lançamento
| Mapa | Trabalho | Âncora de certificação |
|---|---|---|
| Hapless Hotel | Hotel Hapless | Checking In (e mais 5 tarefas do trabalho) |
| Drain Strain | Drain Strain | Pipe Dream |
| Obra do arranha-céu | Crane Climb | Tall Story |
| Hub HQ | Área livre (sem Trabalho) | Página do HQ |
O conjunto completo são três Trabalhos; cada um carrega suas próprias seis Certificações (veja os grupos), e terminar os três abre a camada de replay Master Builder.
Duração de um Trabalho
Jogo de crítica da janela de lançamento: a primeira run de cada Trabalho caiu na faixa de 30–45 minutos, o que rendeu ao conjunto três mapas + variantes o rótulo de pouco conteúdo e muita qualidade nas críticas. Replays (tempos, zero mortes, Master Builder) reutilizam os mesmos três mapas com regras novas.
A promessa pós-lançamento
O FAQ do site oficial diz que o jogo “receberá múltiplas atualizações de conteúdo pós-lançamento, entregando Trabalhos novos emocionantes, ferramentas malucas, cosméticos e Certificações”. Nada com data; quando um mapa novo sair, esta tabela cresce.
FAQ
Perguntas frequentes sobre este assunto.
Quantos mapas tem Dumb Ways to Build?
Três Trabalhos no lançamento (Hapless Hotel, Drain Strain, Crane Climb) mais a área central HQ; Trabalhos novos são prometidos oficialmente pós-lançamento.
Vem mais níveis?
O site oficial promete múltiplas atualizações com Trabalhos novos, sem datas.
Todo mapa tem versão Master Builder?
Sim — a camada Master Builder aplica a cada Trabalho terminado, acrescentando perigos.
Quanto tempo dura cada mapa?
Críticas de lançamento apontam 30–45 minutos na primeira passada por Trabalho; replays são mais curtos.